Marche à suivre — Assistant de création de ligue
2026-05-11
Marche à suivre — Assistant de création de ligue
L'assistant de création de ligue crée une nouvelle ligue avec des valeurs par défaut sensées que vous pouvez personnaliser à chaque étape. Cette marche à suivre vous accompagne depuis « Créer une ligue » jusqu'à une ligue active avec des équipes initiales — et vous pouvez modifier chaque valeur plus tard depuis Paramètres de la ligue.
Ce que vous allez configurer
Une nouvelle ligue dans FanPoolHQ, c'est une ligne League plus une ligne LeagueSettings plus quelques lignes Team initiales. L'assistant vous guide pour nommer la ligue, choisir la visibilité, ajuster les règles d'alignement et le pointage, décider du flux d'échange et créer les équipes initiales qui existeront dès le jour un. Les valeurs par défaut sont choisies pour refléter une ligue de hockey fantastique de style dynastie standard (plafond, limites de position, approbation d'échange requise), mais chaque champ est modifiable plus tard depuis Paramètres de la ligue — rien de ce que l'assistant définit n'est permanent.
Le flux complet prend quelques minutes. Attendez-vous à revisiter la page des paramètres une fois ou deux au cours de la première semaine, le temps que vous et vos DG négociez la forme finale de la ligue; le travail de l'assistant est de vous amener de zéro à une ligue fonctionnelle rapidement, pas de vous enfermer dans une configuration particulière.
Parcourir l'assistant
Connectez-vous comme commissaire. Depuis votre tableau de bord, cliquez sur Créer une ligue. L'assistant s'ouvre sur le premier écran — le nom de la ligue et le slug d'URL.
Définissez le nom et le slug de la ligue. Le nom de la ligue est l'affichage humain (p. ex. « Ligue des fondateurs FanPoolHQ »). Le slug est l'identifiant d'URL — il doit être unique dans FanPoolHQ et est utilisé dans /public/{slug} pour la page de classement publique. Choisissez publique si vous voulez que n'importe qui puisse parcourir les classements et les pages d'équipe de la ligue, ou sur invitation seulement si vous voulez la verrouiller aux membres invités. Vous pouvez inverser ce choix plus tard.
Configurez les règles d'alignement. Plafond salarial (par défaut 95,5 M $ US, entièrement modifiable), nombre max d'attaquants / défenseurs / gardiens (par défaut 12 / 6 / 2 pour refléter un alignement de match de la LNH), et la limite mensuelle de mouvements d'alignement (par défaut 5). Chaque règle d'alignement est appliquée côté serveur au moment de la transaction et peut être resserrée, relâchée ou désactivée plus tard via les bascules de fonctionnalité dans Paramètres de la ligue.
Configurez le pointage. Choisissez un format de pointage (roto pour des totaux cumulatifs ou h2h pour des affrontements hebdomadaires), puis définissez les règles de pointage par position (buts, aides, +/-, MP, points en avantage numérique, tirs, etc. pour les patineurs; victoires, défaites, GAA, blanchissages, etc. pour les gardiens). Les valeurs par défaut sont des poids de catégorie standard pour les ligues; vous pouvez les laisser tels quels ou les ajuster maintenant. Les règles de pointage sont stockées dans ScoringConfig et relues chaque fois que le moteur de points s'exécute.
Définissez les règles d'échange. Si les échanges exigent l'approbation du commissaire avant exécution (tradeApprovalRequired, activé par défaut), le seuil d'approbation des échanges (nombre d'actifs qui déclenche une approbation), et la date limite des échanges (tradeDeadline, optionnel — laissez vide pour garder les échanges ouverts toute la saison). Voir la marche à suivre Approbation d'échange pour à quoi ressemble la file d'approbation en pratique.
Configurez le repêchage. Choisissez le type de repêchage par défaut (serpentin / linéaire / loterie / enchères), le nombre de rondes, et — pour les repêchages aux enchères — le budget par équipe et la mise minimale. L'assistant crée le repêchage planifié mais non démarré; vous l'ouvrirez depuis la page Administration des repêchages quand vous et vos DG serez prêts.
Ajoutez des équipes initiales. Vous pouvez créer des places d'équipe vides et inviter des DG par courriel à les remplir, ou importer une liste de noms d'équipes de la saison précédente si vous migrez une ligue existante. Chaque nouvelle équipe obtient une ligne Team, et une fois qu'un DG accepte son invitation, sa ligne UserTeam est créée et il peut commencer à gérer l'alignement.
Cliquez sur Créer la ligue. L'assistant écrit les lignes League, LeagueSettings, ScoringConfig, repêchage et équipes en une seule transaction. Vous atterrissez sur le tableau de bord du commissaire de la nouvelle ligue avec tout câblé — les DG ont leurs invitations dans leur boîte de réception, la ligue apparaît dans la liste publique si vous l'avez rendue publique, et vous pouvez commencer à configurer le reste depuis Paramètres de la ligue.
Après l'assistant
Une fois la ligue créée, les étapes suivantes sont généralement :
- Inviter des DG — voir Gestion des propriétaires d'équipe pour le flux d'invitation et l'intégration GM Finder si vous avez des places d'équipe ouvertes
- Ouvrir le repêchage — quand vos DG sont prêts, ouvrez le repêchage depuis
/admin/drafts; voir les articles complémentaires sur chaque type de repêchage (serpentin, enchères) - Fixer la date limite des échanges — si vous n'en avez pas choisi une lors de la configuration, faites-le avant le début de la saison pour que les DG connaissent la fenêtre
- Configurer les laissez-aller programmés (optionnel) — si votre ligue utilise des points de contrôle de conformité des laissez-aller, configurez-les depuis l'onglet des laissez-aller programmés dans Paramètres de la ligue
Tout le reste peut rester sur les valeurs par défaut jusqu'à ce que votre ligue développe ses propres préférences. L'assistant est intentionnellement léger sur les paramètres avancés pour que les commissaires débutants ne soient pas submergés; la profondeur vit dans la page Paramètres de la ligue quand vous en avez besoin.