Glossaire du hockey fantasy
2026-07-26
Glossaire du hockey fantasy
Chaque gérant de hockey fantasy se heurte au même mur d'abréviations — GAA, VORP, ADP, PP1. Ce glossaire définit les termes que vous rencontrerez le plus souvent, regroupés selon leur contexte : pointage, construction d'effectif, repêchage et échanges.
Le hockey fantasy emprunte son vocabulaire à trois sources à la fois : les statistiques réelles de la LNH, la théorie générale des sports fantasy, et les règles précises de votre ligue. Le résultat est une abondance d'abréviations. Savoir ce que chacune signifie fait la différence entre lire une ligne de statistiques d'un coup d'œil et devoir la déchiffrer chaque fois.
Statistiques de pointage
- B, A, P — Buts, Aides (passes) et Points. Les points sont simplement les buts plus les aides. Dans la plupart des ligues à points, un but et une aide valent le même montant, même si beaucoup de ligues accordent un peu plus aux buts.
- PPP — Points en avantage numérique. Les points marqués pendant que l'équipe est en supériorité. Comme le temps de jeu en avantage numérique se concentre sur la première unité, les PPP comptent parmi les catégories les plus prévisibles et précieuses.
- SOG / TB — Tirs au but. Une catégorie de volume qui récompense les joueurs qui tirent souvent, même quand la rondelle n'entre pas. Ces tireurs sont généralement des contributeurs sûrs et constants.
- PIM / MIN — Minutes de pénalité. Une catégorie présente dans les formats plus physiques. Viser les MIN implique souvent d'aligner des joueurs qui marquent peu ; pesez donc bien le compromis.
- PlusMinus (différentiel) — Le différentiel de buts de l'équipe pendant qu'un joueur est sur la glace à forces égales. C'est une statistique bruyante et très dépendante de l'équipe, ce qui explique pourquoi bien des gérants la traitent comme un bris d'égalité plutôt qu'un objectif.
- Blocs et Mises en échec — Des catégories défensives de volume. Toutes deux récompensent l'effort et permettent d'extraire de la valeur des défenseurs et des attaquants de soutien.
Statistiques des gardiens
- V — Victoires. Les victoires d'un gardien dépendent autant de l'équipe devant lui que de lui-même ; ciblez donc des partants d'équipes fortes.
- GAA / MBA — Moyenne de buts alloués. Le nombre moyen de buts accordés par 60 minutes. Plus c'est bas, mieux c'est.
- SV% / %ARR — Pourcentage d'arrêts. La proportion de tirs qu'un gardien bloque. Un gardien qui maintient un fort pourcentage d'arrêts dans une équipe faible peut rester un atout fantasy même sans beaucoup de victoires.
- BL — Blanchissages. Rares et à forte variance, mais précieux dans les catégories qui les comptent.
Termes d'effectif et de valeur
- VORP — Valeur au-dessus du joueur remplaçant. À quel point un joueur est meilleur que l'option librement disponible à la même position. C'est pourquoi un centre moyen peut valoir plus qu'un ailier légèrement meilleur : la rareté à la position relève le seuil de remplacement.
- Niveau de remplacement — La production que vous pourriez obtenir gratuitement au ballottage à une position. Vos choix ne valent que l'écart entre eux et ce niveau de remplacement.
- Streaming (rotation) — Faire tourner des joueurs dans et hors de votre alignement actif pour profiter des calendriers favorables, souvent pour engranger des matchs supplémentaires d'équipes qui jouent quatre fois dans la semaine.
- Punting (sacrifice de catégorie) — Ignorer délibérément une catégorie pour dominer les autres. Courant dans les ligues par catégories, où vouloir tout gagner disperse trop vos ressources.
Termes de repêchage
- ADP — Position moyenne au repêchage. La position moyenne à laquelle un joueur est sélectionné à travers de nombreux repêchages. L'ADP est votre carte du consensus ; les écarts entre vos propres classements et l'ADP sont là où vous gagnez ou perdez un repêchage.
- Palier (tier) — Un groupe de joueurs que vous jugez à peu près interchangeables. Repêcher par paliers, plutôt que par une liste rigide, vous évite de forcer un nom quand un joueur équivalent sera encore disponible une ronde plus tard.
- Sleeper et Bust — Un « sleeper » dépasse son ADP ; un « bust » le déçoit. Les deux se jugent par rapport au coût, pas à la production brute.
- Keeper (joueur conservé) — Un joueur que vous gardez d'une saison à l'autre, généralement à un coût comme un choix au repêchage ou une masse salariale.
Termes d'échange et de masse salariale
- Acheter bas / Vendre haut — Acquérir un bon joueur pendant une léthargie, ou en échanger un pendant une séquence chaude, en pariant que la performance revient à son vrai niveau.
- Masse salariale (cap hit) — Le salaire qu'un joueur compte contre le plafond de votre équipe dans une ligue avec plafond. La valeur fantasy d'un joueur est toujours relative à sa masse salariale.
- Deux-pour-un — Un échange qui consolide deux postes d'effectif en un meilleur joueur, libérant une place pour un ajout au ballottage.
Gardez cette page à portée de main pendant votre repêchage et vos premières semaines. Une fois que ces abréviations deviennent naturelles, le reste des guides stratégiques de cette section se lira beaucoup plus vite.