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Marche à suivre — Repêchage serpentin

2026-05-11

Marche à suivre — Repêchage serpentin

Un repêchage serpentin se déroule en ordre inversé d'une ronde à l'autre — l'équipe 1 choisit en premier à la ronde 1, en dernier à la ronde 2, en premier à la ronde 3, et ainsi de suite. Cette marche à suivre vous mène de l'entrée dans la salle de repêchage à la confirmation de votre sélection à l'horloge.

À quoi s'attendre

La salle de repêchage serpentin a trois zones qui comptent pendant que vous sélectionnez. Le tableau de repêchage sur le côté montre les sélections de chaque équipe ronde par ronde, avec l'équipe active mise en évidence. La liste des joueurs disponibles au centre est le bassin de joueurs encore disponibles, filtrable par nom et par position. L'horloge de sélection en haut décompte sur l'équipe actuellement en train de choisir — quand c'est votre tour, la salle met votre case en évidence et démarre l'horloge à votre nom.

Les sélections sont diffusées en temps réel par Pusher. Vous ne rafraîchissez pas, vous ne rechargez pas — quand une équipe devant vous prend un joueur, ce joueur disparaît de la liste disponible en moins d'une seconde, et l'horloge passe à l'équipe suivante. La transition de fin de ronde est le seul « renversement » visible : quand la ronde 1 se termine, l'ordre s'inverse pour la ronde 2, et vous verrez votre case se déplacer à l'autre bout du tableau.

Faire votre sélection

Ouvrez la salle de repêchage. Vous atterrissez sur le tableau en direct avec votre équipe mise en évidence sur le prochain choix qui est le vôtre. Si le repêchage n'a pas encore commencé, l'horloge affiche un compte à rebours jusqu'à l'heure de début; une fois commencé, l'horloge tourne contre l'équipe qui est sur la sellette.

Utilisez la barre de recherche ou le filtre par position pour restreindre la liste des joueurs disponibles. La liste se met à jour en direct au fur et à mesure que les autres équipes choisissent — toute personne sélectionnée disparaît en moins d'une seconde. Si vous voulez comparer deux ou trois joueurs avant d'appuyer sur la gâchette, c'est le moment.

Cliquez sur le joueur que vous voulez repêcher. Une boîte de dialogue de confirmation s'ouvre avec le nom du joueur, sa position, les détails de son contrat et tout avertissement (dépassement du plafond, conflit de limite de position). Prenez une seconde pour lire les avertissements avant de confirmer.

Appuyez sur Confirmer la sélection. La sélection est écrite dans la base de données, diffusée à toutes les autres équipes de la salle et ajoutée immédiatement à votre alignement. L'horloge passe à l'équipe suivante sans que vous ayez quoi que ce soit d'autre à faire.

Si vous manquez votre fenêtre — votre horloge atteint zéro avant que vous confirmiez — la sélection automatique prend le relais. Elle lit votre file de repêchage et choisit le joueur le mieux classé encore disponible. Si votre file est vide, le système choisit le meilleur joueur disponible selon le classement de la ligue. Voir File de repêchage et sélection automatique pour précharger votre file avant le repêchage.

Les transitions de rondes sont automatiques — quand la dernière équipe d'une ronde termine sa sélection, l'ordre s'inverse et la ronde suivante commence. L'ordre serpentin signifie que votre sélection de deuxième ronde arrive bien plus tôt que votre deuxième sélection dans un repêchage linéaire, alors planifiez votre file en conséquence : si vous avez la dernière sélection de la ronde 1, vous avez aussi la première sélection de la ronde 2 (deux sélections consécutives au tournant).

Si vous devez vous absenter en plein repêchage, votre file continue de travailler — configurez deux ou trois rondes de sélections à l'avance et la sélection automatique les remplira pendant que vous êtes parti.