Marche à suivre — Repêchage par enchères
2026-05-11
Marche à suivre — Repêchage par enchères
Un repêchage par enchères remplace l'ordre fixe des sélections par des nominations et des mises. Toutes les équipes partent avec le même budget, les joueurs sont mis en jeu un à la fois, et la plus haute mise l'emporte. Cette marche à suivre couvre la nomination, les mises, l'indicateur de budget et comment garder de la marge pour les vedettes de fin de repêchage.
Ce qui change avec une enchère
Les repêchages serpentin et linéaire posent la question « à qui le tour ? » — l'enchère pose la question « combien vaut ce joueur pour vous ? ». Au lieu d'une horloge qui décompte sur une équipe à la fois, vous avez une file de nominations (à qui le tour de mettre un joueur aux enchères) et une horloge de mise (la fenêtre dont chaque équipe dispose pour miser sur la nomination active).
Chaque équipe a un budget — configuré par votre commissaire selon la ligue, généralement un montant rond comme 200 $ ou 250 $ en dollars fantastiques. Chaque enchère que vous remportez est déduite de votre budget, et vous devez remplir l'ensemble de votre alignement, alors les calculs deviennent serrés sur le tard : si vous dépensez 180 $ de votre budget de 200 $ sur trois joueurs vedettes, il vous reste 20 $ pour remplir le reste de l'alignement, ce qui vous force vers des joueurs de remplissage à la mise minimale.
L'interface d'enchères met en évidence trois choses que vous surveillez en permanence : la nomination active (qui est en jeu, mise actuelle la plus haute, temps restant pour miser), votre budget restant et la forme de votre alignement (combien d'attaquants, de défenseurs et de gardiens il vous reste à combler). L'interaction de ces trois éléments dicte toute la stratégie.
Mener l'enchère
Entrez dans la salle de repêchage à son ouverture. L'interface est différente d'une salle serpentin — il n'y a pas de tableau de repêchage qui défile ronde par ronde. À la place, vous voyez la file de nominations, la nomination active avec l'horloge de mise, la liste des joueurs disponibles et l'indicateur de budget de votre équipe.
Quand c'est votre tour de nommer, l'interface vous y invite. Cherchez dans la liste des joueurs disponibles et choisissez quelqu'un à mettre en jeu — vous pouvez nommer une vedette dont vous voulez faire le pilier de votre équipe, OU nommer quelqu'un que vous ne voulez pas, en espérant qu'une autre équipe surpaie. La mise d'ouverture est habituellement de 1 $, puis les équipes surenchérissent par incréments configurés par votre commissaire (typiquement 1 $ ou plus).
Une fois qu'une nomination est en jeu, toutes les équipes peuvent miser. Cliquez sur Miser pour entrer un montant plus élevé. Chaque nouvelle mise remet l'horloge de mise à sa pleine fenêtre, donc l'enchère ne se ferme jamais en pleine mise. La mise la plus haute actuelle et le plus offrant sont visibles à tous — il n'y a pas de mise scellée.
Quand l'horloge atteint zéro sans nouvelle mise, la nomination se ferme. Le plus offrant remporte le joueur au montant de sa mise; le montant est décrémenté de son budget; le joueur est ajouté à son alignement. Une nouvelle nomination s'ouvre immédiatement — l'équipe suivante dans la file de nominations reçoit l'invitation.
Surveillez votre indicateur de budget. FanPoolHQ vous avertit quand votre budget restant ne peut plus remplir les postes restants de votre alignement aux mises minimales — par exemple, s'il vous reste 5 $ et 7 postes à combler à un minimum de 1 $, il vous manque déjà deux dollars. L'avertissement vous permet d'ajuster votre stratégie de mise avant de vous retrouver incapable de compléter votre alignement.
Gardez du budget pour les vedettes de fin de repêchage. Une erreur classique des recrues est de trop dépenser tôt sur les trois ou quatre meilleurs joueurs, puis de manquer d'argent quand un vétéran sous-évalué se présente en fin de repêchage. Préparez votre file de nominations avec des prix cibles et tenez-vous-y.
Les repêchages par enchères prennent plus de temps que les repêchages serpentin — chaque joueur a son propre cycle de nomination au lieu d'être retiré du tableau en quelques secondes. Prévoyez une séance plus longue, et n'ayez pas peur de nommer quelqu'un que vous ne voulez pas réellement; forcer les autres équipes à dépenser fait partie du jeu.
Quand le dernier poste de l'alignement est comblé pour toutes les équipes, l'enchère se ferme. Votre alignement final est verrouillé, votre budget restant est perdu (vous ne pouvez pas le reporter à la saison), et la page d'archive du repêchage conserve les montants des mises finales dans l'historique de la ligue.