Marche à suivre — Approbation d'échange
2026-05-11
Marche à suivre — Approbation d'échange
Un échange complet passe par trois phases — proposer, répondre et approuver. Cette marche à suivre vous accompagne du début à la fin du cycle, du point de vue de l'équipe qui propose, et montre ce que voit le commissaire quand une approbation est requise.
À quoi s'attendre
Le flux d'échange est une machine à états : un échange commence à en attente, devient accepté (ou refusé / contre-proposé) quand l'équipe réceptrice répond, passe à approuvé quand le commissaire donne son aval (si l'approbation est requise), et c'est seulement à cette dernière étape qu'il devient exécuté — le moment où les joueurs changent réellement d'équipe et où les dollars sous le plafond se rééquilibrent.
Le fait que l'étape d'approbation soit obligatoire ou non dans votre ligue est contrôlé par votre commissaire à travers les paramètres d'échange de la ligue. Certaines ligues sautent complètement l'approbation et les échanges s'exécutent dès que l'équipe réceptrice accepte; d'autres font passer chaque échange par une file d'approbation manuelle; d'autres utilisent un seuil (nombre d'actifs ou écart de plafond) pour ne signaler que les échanges plus importants. Cette marche à suivre suppose que l'approbation est requise afin que vous voyiez tous les états possibles.
Le flux d'échange
Ouvrez le constructeur d'échange. À partir de la page des échanges de la ligue ou de la page de votre équipe, cliquez sur Proposer un échange et choisissez l'équipe réceptrice. Le constructeur d'échange s'ouvre en deux colonnes — vos actifs à gauche, les leurs à droite.
Ajoutez des actifs de chaque côté. Joueurs, choix de repêchage et/ou choix de joueur autonome. Le constructeur affiche en direct l'impact sur le plafond salarial pour les deux équipes sous chaque colonne. Si les dollars entrants de l'équipe réceptrice dépasseraient son plafond (et que votre ligue applique le plafond), vous verrez un avertissement dans sa colonne — vous pouvez quand même envoyer; l'avertissement signale seulement que le DG receveur devra faire de la place avant d'accepter.
Envoyez la proposition. L'échange est inscrit dans la base de données avec le statut en attente, l'équipe réceptrice est notifiée, et l'offre apparaît dans sa liste d'échanges entrants. Vous voyez votre proposition envoyée dans votre liste d'échanges sortants avec un badge en attente.
L'équipe réceptrice répond. Elle ouvre la proposition et choisit l'une des trois réponses : accepter, refuser ou contre-proposer. Si elle refuse, l'échange se termine immédiatement sans mouvement. Si elle contre-propose, vous recevez une notification et l'offre modifiée apparaît dans votre liste d'entrants — vous jouez maintenant le rôle d'équipe réceptrice sur l'offre révisée.
Si elle accepte et que votre ligue exige une approbation, l'échange passe au statut accepté et atterrit dans la file d'approbation du commissaire. Les deux équipes voient alors l'échange comme « en attente d'approbation » dans leurs listes. Si votre ligue n'exige PAS d'approbation, cette étape est sautée et l'échange passe directement à l'exécution.
Le commissaire révise l'échange dans sa file d'approbation, voit les alignements des deux équipes avec le swap proposé pré-appliqué, et choisit approuver ou rejeter. Approuver fait passer l'échange au statut approuvé, ce qui déclenche automatiquement l'étape d'exécution.
L'exécution est atomique. Tous les joueurs changent d'équipe en une seule transaction de base de données, les choix de repêchage sont transférés à leurs nouveaux propriétaires, et tous les autres échanges en attente qui faisaient référence aux mêmes actifs sont automatiquement annulés avec un commentaire indiquant quel actif a été déplacé. Les deux équipes reçoivent des notifications, et l'échange apparaît dans le fil d'activité de la ligue.
En cas de pépin
Si un actif de l'échange a bougé entre la proposition et l'exécution — par exemple, un joueur a été libéré, ou un choix de repêchage a été échangé dans une autre transaction qui s'est conclue avant — l'étape d'exécution le détecte et refuse de s'exécuter, affichant une erreur du type « L'échange contient des actifs périmés ». L'échange reste au statut approuvé; le commissaire peut soit récupérer à nouveau les actifs et réapprouver, soit annuler l'échange. Cette vérification d'actifs périmés est ce qui empêche les échanges concurrents portant sur le même joueur de se chevaucher.
Si l'équipe réceptrice ne répond jamais, l'échange demeure indéfiniment au statut en attente. Le proposeur peut l'annuler à tout moment depuis sa liste d'échanges sortants. Les échanges sont aussi automatiquement annulés au moment où l'un de leurs actifs est exécuté dans un autre échange (le nettoyage des échanges en conflit s'exécute immédiatement après chaque exécution).
L'approbation est réversible seulement avant que l'exécution s'enclenche — une fois l'échange exécuté, l'annuler exigerait un échange inverse manuel entre les deux mêmes équipes. Réfléchissez à la politique d'approbation de votre ligue en gardant cela en tête.