Voici un sommaire des règles. Les détails et les exceptions sont expliqués plus loin.
Chaque équipe sera composée d'une équipe professionnelle et une équipe mineure.
L'équipe mineure est composée d'un maximum de 12 joueurs, toutes positions confondues. Entre les périodes de « drop », l'équipe de réserve peut monter jusqu'à 16.
La gestion des équipes se fera à l'intérieur d'un fichier MS Excel partagé sur Google Drive. Vous pouvez manipuler votre équipe comme vous le voulez dans ce fichier tout en respectant les règles de modification d'alignements, expliqué plus loin. Les calculs de masse salariale s'ajusteront automatiquement.
⚠️ Important :
Il est absolument interdit de toucher l'onglet d'une autre équipe que la vôtre. Tout changement effectué dans une autre équipe qui a des conséquences sur la ligue (pointage), sera passible d'expulsion immédiate. Sans remboursement.
Les valeurs utilisées pour la gestion salariale sont celles que l'on retrouve sur le site :https://puckpedia.com/
La masse salariale maximale ne doit pas dépasser le plafond de la LNH, de même, nous devons aussi être égal ou au-dessus du plancher.
Question de donner de la valeur aux joueurs de toutes les positions, les pointages seront calculés ainsi :
Les ajustements d'alignements sont effectués par l'un des organisateurs sur les sites marqueur.com et poolexpert.com, à la demande des DG.
Le 1er et le 15 de chaque mois, les DG peuvent procéder avec le nombre de changements voulus entre leur équipe pro et mineure.
Pour remplacer la gestion des blessés, et donner plus de possibilités aux DG, nous avons ajouté 5 changements possibles par mois, entre le 1er et le dernier jour du mois.
Ces 5 changements permettent de retirer jusqu'à 5 joueurs pro de votre alignement et de les remplacer par un joueur des mineurs. Chaque joueur remplacé compte pour un changement.
Exemple : Vous avez un blessé et pour que la masse salariale fonctionne vous devez enlever 2 joueurs pour en ajouter 2 = 2 changements. Il vous en reste 3 pour le reste du mois.
Heures limites pour les changements :
Les joueurs ne peuvent pas changer de position. Les attaquants à l'attaque, les défenseurs à la défense et les gardiens dans les buts.
Il n'y a pas de gestion de blessure. Vous avez 5 changements par mois pour ajuster votre alignement, en plus des changements illimités le 1er et le 15 de chaque mois.
En remplacement de la gestion des blessés, pour permettre plus de stratégies et minimiser l'impact de la chance, nous avons ajouté la gestion des joueurs autonomes.
Aucune limite sur le nombre d'échanges possibles dans une saison, mais nous respectons les dates limite de transaction de la LNH.
⚠️ Validation des transactions : Les organisateurs s'assureront qu'aucune équipe ne se fait détruire (volontairement ou non). Les DG pourront expliquer leur stratégie si une transaction est refusée. En cas de désaccord, un vote des autres DG peut être demandé.
Le chiffre magique de 32 joueurs doit être respecté pour le match d'ouverture de la saison et pour la date limite des transactions (jusqu'à la fin de la saison).
Mais entre ces dates, les équipes peuvent avoir jusqu'à 36 joueurs (32+4).
Ceci permet aux DG de liquider des joueurs contre des choix, et augmente les stratégies possibles. Une équipe peut avoir moins de 32 joueurs, dans ce cas, la seule façon de remonter est aux repêchages ou en effectuant des échanges.
Environ 2 semaines avant le repêchage annuel (mi-septembre), la date limite de libération des joueurs aura lieu.
Calcul des libérations :
32 - nombre de choix = nombre de joueurs à libérer
Si une équipe a 6 choix et libère seulement 4 joueurs, elle perd ses 2 meilleurs choix au repêchage.
Le repêchage a lieu chaque année, après le repêchage annuel de la LNH et avant le début de la nouvelle saison (mi-septembre).
Une équipe ne peut repêcher plus de joueurs que le nombre d'espaces disponibles (max 32) au début du repêchage. La limite de 36 est activée dès que le repêchage débute.
Toutes les communications officielles se déroulent par Discord.
Le maximum d'équipes dans la ligue sera de 20 équipes.
| Nombre de DG | Coût | 1er | 2ième | 3ième | 4ième | 5ième |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 DG | $600 | $300 | $150 | $100 | $50 | - |
| 13 DG | $650 | $300 | $150 | $100 | $60 | - |
| 14 DG | $700 | $350 | $150 | $100 | $60 | - |
| 15 DG | $750 | $350 | $200 | $100 | $60 | $40 |
| 16 DG | $800 | $400 | $200 | $100 | $60 | $40 |
| 17 DG | $850 | $400 | $200 | $150 | $60 | $40 |
| 18 DG | $900 | $450 | $200 | $150 | $60 | $40 |
| 19 DG | $950 | $450 | $250 | $150 | $60 | $40 |
| 20 DG | $1000 | $500 | $250 | $150 | $60 | $40 |
Une fois la saison terminée, durant les séries éliminatoires, nous planifierons une rencontre des DG. Rencontre en personne avec possibilité de connexion virtuelle.
Un DG qui prend une équipe durant la saison et termine plus bas que 50% du classement, ou qui prend une équipe hors saison, a droit à une option :
Continuer avec l'équipe actuelle
Si l'équipe n'a pas 32 joueurs, choisir les joueurs manquants parmi les disponibles
Libérer jusqu'à 4 joueurs et en repêcher autant
Tous les DG peuvent participer. Libérer jusqu'à 12 joueurs et les repêcher. L'ordre dépend du nombre de choix (plus de choix = repêche plus tôt).
📄 Document complet : Pool_de_hockey_RSM_-_v5.0.docx |📝 Version texte : Regle.txt