Sommaire des règles

Voici un sommaire des règles. Les détails et les exceptions sont expliqués plus loin.

Composition des équipes

  • 20 joueurs équipe pro (12 attaquants, 6 défenseurs et 2 gardiens)
  • 12 joueurs équipe mineure (position de votre choix)
  • 4 joueurs supplémentaires entre le premier match et la date limite

Gestion des équipes

  • Respect du plafond et du plancher salarial de la LNH
  • Info utilisée sur le site : puckpedia.com
  • Gestion à partir d'un fichier Excel

Ajustement d'alignement

  • Maximum 32 joueurs (veille 1er match et date limite), sinon 36
  • Le 1er et le 15 de chaque mois : changements illimités
  • 5 changements de joueurs par mois à tout moment
  • 2 agents libres pendant la saison en cas d'urgence

Pointage

  • Attaquants : 1 point pour chaque point
  • Défenseurs : 2 points par but, 1 point par passe
  • Gardiens : 2 pts victoire, 1 pt défaite OT/SO, +3 blanchissage

Composition des équipes

Chaque équipe sera composée d'une équipe professionnelle et une équipe mineure.

L'équipe pro doit être composée de :

  • 12 attaquants : Aucune importance si ce sont des centres, ailiers droits ou gauches
  • 6 défenseurs : Aucune importance si ce sont des défenseurs droitiers ou gauchers
  • 2 gardiens

L'équipe mineure est composée d'un maximum de 12 joueurs, toutes positions confondues. Entre les périodes de « drop », l'équipe de réserve peut monter jusqu'à 16.

Gestion des équipes

La gestion des équipes se fera à l'intérieur d'un fichier MS Excel partagé sur Google Drive. Vous pouvez manipuler votre équipe comme vous le voulez dans ce fichier tout en respectant les règles de modification d'alignements, expliqué plus loin. Les calculs de masse salariale s'ajusteront automatiquement.

⚠️ Important :

Il est absolument interdit de toucher l'onglet d'une autre équipe que la vôtre. Tout changement effectué dans une autre équipe qui a des conséquences sur la ligue (pointage), sera passible d'expulsion immédiate. Sans remboursement.

Les valeurs utilisées pour la gestion salariale sont celles que l'on retrouve sur le site :https://puckpedia.com/

La masse salariale maximale ne doit pas dépasser le plafond de la LNH, de même, nous devons aussi être égal ou au-dessus du plancher.

Pointage

Question de donner de la valeur aux joueurs de toutes les positions, les pointages seront calculés ainsi :

Attaquant

  • 1 but = 1 point
  • 1 passe = 1 point

Défenseur

  • 1 but = 2 points
  • 1 passe = 1 point

Gardien

  • 1 victoire = 2 points
  • 1 défaite OT/SO = 1 point
  • 1 blanchissage = +3 points
  • Points pour but/passe

Ajustement d'alignement

Les ajustements d'alignements sont effectués par l'un des organisateurs sur les sites marqueur.com et poolexpert.com, à la demande des DG.

📅 Dates de changements illimités :

Le 1er et le 15 de chaque mois, les DG peuvent procéder avec le nombre de changements voulus entre leur équipe pro et mineure.

📝 Changements mensuels (5 maximum) :

Pour remplacer la gestion des blessés, et donner plus de possibilités aux DG, nous avons ajouté 5 changements possibles par mois, entre le 1er et le dernier jour du mois.

Ces 5 changements permettent de retirer jusqu'à 5 joueurs pro de votre alignement et de les remplacer par un joueur des mineurs. Chaque joueur remplacé compte pour un changement.

Exemple : Vous avez un blessé et pour que la masse salariale fonctionne vous devez enlever 2 joueurs pour en ajouter 2 = 2 changements. Il vous en reste 3 pour le reste du mois.

Heures limites pour les changements :

  • Avant midi s'il y a des matchs avant 18h00
  • Avant 17h00 les autres jours

Les joueurs ne peuvent pas changer de position. Les attaquants à l'attaque, les défenseurs à la défense et les gardiens dans les buts.

Blessures

Il n'y a pas de gestion de blessure. Vous avez 5 changements par mois pour ajuster votre alignement, en plus des changements illimités le 1er et le 15 de chaque mois.

Joueurs Autonomes (Agents libres)

En remplacement de la gestion des blessés, pour permettre plus de stratégies et minimiser l'impact de la chance, nous avons ajouté la gestion des joueurs autonomes.

  • Chaque équipe possède 2 droits de joueurs autonomes annuels
  • Ces droits peuvent être échangés, tout comme les joueurs et les choix au repêchage
  • Utilisables entre le 1er match et le dernier match de la saison régulière
  • Joueurs admissibles : 25 ans et plus + minimum 100 parties jouées LNH (50 parties pour gardiens)
  • Le DG doit libérer un joueur en échange (peut être de position différente)
  • Si le joueur libéré était dans l'alignement pro, les règles d'échanges s'appliquent

Échanges

Aucune limite sur le nombre d'échanges possibles dans une saison, mais nous respectons les dates limite de transaction de la LNH.

Éléments échangeables :

  • Joueurs des équipes pro et mineure
  • Choix au prochain repêchage
  • Droits d'acquisitions de joueurs autonomes (saison en cours seulement)

Règles spéciales lors d'échanges :

  • Si des espaces sont créés dans l'alignement pro, ils peuvent être remplacés par des joueurs des mineures ou de la transaction
  • Maximum 36 joueurs pendant la saison (32 au 1er match et à la date limite)
  • Aucune transaction monétaire permise (rétention de salaire, échange d'argent)

⚠️ Validation des transactions : Les organisateurs s'assureront qu'aucune équipe ne se fait détruire (volontairement ou non). Les DG pourront expliquer leur stratégie si une transaction est refusée. En cas de désaccord, un vote des autres DG peut être demandé.

Nombre de joueurs maximum par équipe

Le chiffre magique de 32 joueurs doit être respecté pour le match d'ouverture de la saison et pour la date limite des transactions (jusqu'à la fin de la saison).

Mais entre ces dates, les équipes peuvent avoir jusqu'à 36 joueurs (32+4).

Ceci permet aux DG de liquider des joueurs contre des choix, et augmente les stratégies possibles. Une équipe peut avoir moins de 32 joueurs, dans ce cas, la seule façon de remonter est aux repêchages ou en effectuant des échanges.

Période de repêchage - Libération annuelle

Environ 2 semaines avant le repêchage annuel (mi-septembre), la date limite de libération des joueurs aura lieu.

Calcul des libérations :

32 - nombre de choix = nombre de joueurs à libérer

Si une équipe a 6 choix et libère seulement 4 joueurs, elle perd ses 2 meilleurs choix au repêchage.

  • La libération annuelle est le seul moment de l'année où des joueurs peuvent être retirés sans transaction
  • Un DG peut libérer plus que le minimum requis
  • Une fois un joueur libéré, on ne peut revenir en arrière
  • Il pourra cependant être repêché à nouveau s'il est toujours disponible

Repêchage annuel

Le repêchage a lieu chaque année, après le repêchage annuel de la LNH et avant le début de la nouvelle saison (mi-septembre).

Choix et ordre :

  • Chaque équipe a 4 choix par année
  • Ordre inverse du classement (sauf ronde 1)
  • Ronde 1 : Tirage au sort pour les équipes de bas classement
  • Dernière équipe : 50% chance de garder le dernier choix

Joueurs disponibles :

  • Tous les joueurs sans équipe RSM
  • Qui ont déjà été repêchés et/ou ont un contrat LNH
  • Joueurs du dernier repêchage LNH

⏱️ Règles de temps :

  • Chaque DG a 2 minutes pour effectuer son choix
  • Si pas de choix après 2 min : choix repoussé à la fin de la ronde
  • Si toujours pas de choix : remis à la fin du repêchage

Une équipe ne peut repêcher plus de joueurs que le nombre d'espaces disponibles (max 32) au début du repêchage. La limite de 36 est activée dès que le repêchage débute.

Communication

Toutes les communications officielles se déroulent par Discord.

📜 Règlements - Documents officiels et réponses aux questions
📰 Nouvelles - Nouvelles du pool et de la LNH
💬 General - Discussions générales (respectueuses)
🎯 Repêchage - Annonces et choix lors des repêchages
📊 Changements d'alignements - Annonces d'ajustements
🔧 Admin-talks - Canal administrateurs seulement
💡 Suggestions - Idées pour améliorer la ligue
📉 Drop de joueurs - Annonces de libérations
🆓 Agent-libre - Réclamations d'agents libres

Ajout de nouvelles équipes

Le maximum d'équipes dans la ligue sera de 20 équipes.

  • Maximum de 3 nouvelles équipes par année jusqu'à 14 équipes
  • Maximum de 2 par saison jusqu'à atteindre 20 équipes
  • L'ajout est confirmé lors du paiement pour la prochaine saison

Repêchage d'expansion :

  • Chaque équipe existante protège 10 joueurs + 1 recrue
  • Les nouvelles équipes repêchent 28 joueurs (mode serpent si plusieurs équipes)
  • Équipes existantes ne peuvent pas perdre plus de joueurs qu'il y a de nouvelles équipes
  • À chaque perte, une équipe peut protéger un autre joueur
  • Après 16 rondes, nouvelles équipes ne peuvent plus choisir dans équipes existantes

Tableau des bourses

Nombre de DGCoût1er2ième3ième4ième5ième
12 DG$600$300$150$100$50-
13 DG$650$300$150$100$60-
14 DG$700$350$150$100$60-
15 DG$750$350$200$100$60$40
16 DG$800$400$200$100$60$40
17 DG$850$400$200$150$60$40
18 DG$900$450$200$150$60$40
19 DG$950$450$250$150$60$40
20 DG$1000$500$250$150$60$40

Réunion annuelle des DG

Une fois la saison terminée, durant les séries éliminatoires, nous planifierons une rencontre des DG. Rencontre en personne avec possibilité de connexion virtuelle.

Ordre du jour :

  • Retour sur la saison
  • Questions/clarifications sur les règlements
  • Règlements et points à revoir
  • Confirmation des dates importantes :
    • Changement de DG (si nécessaire)
    • Ajout de nouvelles équipes
    • Date de libération des joueurs
    • Repêchage annuel
    • Début de saison
    • Date limite des transactions

Remplacement d'un directeur général

Pendant la saison :

  • Si un remplaçant est trouvé, il continue avec l'équipe existante
  • Le nouveau DG doit payer pour la prochaine saison
  • Entente privée entre ancien et nouveau DG pour compensation
  • Si aucun remplaçant : équipe termine la saison tel quel (pas de transactions)

Hors saison :

Un DG qui prend une équipe durant la saison et termine plus bas que 50% du classement, ou qui prend une équipe hors saison, a droit à une option :

Option 1 - Statu Quo

Continuer avec l'équipe actuelle

Option 2 - Compléter l'équipe

Si l'équipe n'a pas 32 joueurs, choisir les joueurs manquants parmi les disponibles

Option 3 - Mini reset

Libérer jusqu'à 4 joueurs et en repêcher autant

Option 4 - Repêchage spécial

Tous les DG peuvent participer. Libérer jusqu'à 12 joueurs et les repêcher. L'ordre dépend du nombre de choix (plus de choix = repêche plus tôt).

📄 Document complet : Pool_de_hockey_RSM_-_v5.0.docx |📝 Version texte : Regle.txt